ברוב החוגים, אטלנטה ידועה בחיי הלילה שלה, אוכל הנשמה שלה, והמוניטין המתפתח שלה כמרכז עסקים בינלאומי. אבל כשלורי בלטון הגיעה לשם מלוס אנג'לס בחודש שעבר, היה לה משהו אחר בראש. צופים במקומות לסרט העתידני בעל המראה התעשייתיהם טוענים- השני בסדרה "Divergent", בכיכובה של שיילין וודלי - בלטון שם עין על אסתטיקה. "אני מחפשת מיקומים שממקמים אותנו כמה מאות שנים בעתיד", היא אומרת, "שילוב משכנע של מודרניזם וריקבון עירוני".
עם 25 שנים בתעשיית הבידור, בלטון הוא אחד מצופי המיקום המוערכים ביותר בלוס אנג'לס. בת ה-55 מכירה ערים אמריקאיות רבות כמו את כף ידה. היא יודעת היכן למצוא את הבניינים הכי מחורבנים בעולם, כמו גם את הגבעות הכי מדהימות, רחבות ידיים. עבודתה לוקחת אותה לכל קצוות תבל - כמו גם אל פינות החצר האחורית שלה.
בשיחה איתנו בטלפון מאטלנטה, בלטון הסבירה כיצד היא נכנסה לעסק, מה העבודה שלה לימדה אותה על טיולים וגילוי מקומות חדשים, ואחד הממצאים האהובים עליה בזמן העבודה - ממצא שאפילו לא הגיע אליו. המסך הגדול.
מה הייתה הכניסה שלך לסקאוטינג במיקום?
בעצם די נפלתי לזה. עבדתי כעוזרת הפקה בתוכנית כבלים בבוסטון לאחר לימודי התואר, וכשהגיעו סרטים לעיר, הייתי עושה בהם כל מה שיכולתי. הדבר הראשון שעשיתי היה שירותי אומנות, הרווחנו, בערך, 300 דולר לשבוע, וזה היה נהדר. יום אחד, מישהו שאל אם אני רוצה לעבוד במקום. אמרתי, "בטח, אני אנסה את זה," ואהבתי את זה. זה היה נהדר. נשארתי עד עכשיו. אני אוהב את העבודה שלי - כל יום אני מחפש משהו חדש. זו הרפתקה אחרת בכל יום.
ספר לי על תהליך הסקאוטינג.
זה תלוי בבמאי. לרוב, אני נשכר מוקדם מאוד על ידי הבמאי או על ידי מעצב ההפקה. הם מוסרים לי את התסריט, ואומרים, "מה אתה יכול למצוא?" עם זאת, אני גם מקבל לעתים קרובות טלפונים בלילה והם אומרים, "שלחתי לך תסריט במייל, אתה יכול להיות על מטוס בבוקר?" ואז אקרא את זה במטוס ואכה בריצה על הקרקע.
ברגע שיש לי את הרעיונות שלי, הרבה מההצגה של המיקומים נעשית דרך אתר אינטרנט. אז אני אשלח קישור, והבמאי יוכל להסתכל על המיקום בעצמו. אני מעיר ומציב תמונות לפי סדר מסוים כדי להרגיש כאילו הן הגיעו, ועוברות דרך המיקום.
דבר אחד שצריך להבין לגבי סקאוטינג הוא שבלוס אנג'לס, הרבה אנשים לא אוהבים את תעשיית הקולנוע. אנשים לא אוהבים לצלם בשכונה שלהם, ולכן יש הרבה סרטי בידוק בלוס אנג'לס. בינתיים, מדינות ומדינות אחרות הבינו שזה דחיפה אדירה לכלכלה המקומית - הצוות אכל במסעדות, נשאר בבתי מלון, בנוסף היה להם גם דמי יום שהם היו מוציאים בעיר. אז כמה מקומות התחילו להציע ליצרנים תמריצים לבוא. לדוגמה, הם עשויים להחזיר לך 40 אחוז אם תעסיק מחצית מהאנשים שלך כצוות מקומי.
מה אתה מחפש כשאתה מגלה עיירה מסוימת?
בהתחלה, זה צריך להיות תמונה גדולה. אתה צריך כמה דברים לתלות אותו. דברים מסוימים, לא משנה לאן אתה הולך בעולם, אתה יכול למצוא אותם. אולי אין לך את המותרות שמשהו ירגיש בדיוק כמו לופט בניו יורק, למשל, אבל אתה יכול לזייף פנים כזה. צריך להבין מהו הלוקיישן שבאמת מניע את הסרט, מהו הלוקיישן הבלתי רגיל שחייב להיות בצורה מסוימת. האם יש תכונה גיאוגרפית מסוימת? זה מה שמניע אותו - מה שהכי קשה למצוא.
כמו בסרטנועה,סיירתי באיסלנד כי דארן ארונופסקי חיפש נופים מסוימים שהרגישו פרהיסטוריים. זה מדהים איך דברים גדלים באיסלנד - הצבעים והמרקמים. אתה גם צריך להתבסס על עיר, אפילו אם זה סרט של עיר קטנה, במיוחד עבור פיצ'ר גדול. אתה צריך את המלונות הגדולים שיכולים להכיל אותך, בתי הייצור, המכוניות השכורות. זה דבר קשה לקחת תיק וצוות וללכת למזרח פודונק.
איך אתה יודע אם מקום מתאים לסרט ברגע שאתה רואה אותו?
מיקום צריך להיות מעורר. כשאתה מסתכל על זה, זה נותן לך תחושה מסוימת שאתה מנסה לתאר, בניגוד לזה שהוא מידע עובדתי. במאי אחד שאהבתי לעבוד איתו היה קמרון קרואו, כי תמיד התנגנה לנו מוזיקה בזמן שהיינו בסקאוטינג. בזמן שחיפשנוקנינו גן חיות,הייתה לנו להקה איסלנדית בשם Sigur Rós. קמרון הניח מולי את הטלוויזיה ואמר שזו התחושה שאני הולך אליה, אלו הגוונים, זו הפלטה. אז כשעצרנו לחווה הזו, הוא ידע מיד. זה היה מושלם; הצבעים, המרקם, המוזיקה. זה בערך הכל הצטרף. אז שוב זו לא האמת היחידה לגבי זה, זו התחושה. זה לא עובדתי.
מה זה לימד אותך על טיולים?
הדבר הראשון שאני אוהב לעשות הוא ליצור קשר עם האנשים שגרים שם. אתה לומד הרבה על מקום מהאנשים, ברור, ואני אוהב ללכת למקומות שנמצאים מחוץ לשבילים. אנשים מהססים להראות לך את האזורים בעיר שהם חושבים שהם לא יפים - שבהם הצבע מתקלף וסלעים סדוקים - במיוחד כשאתה מטייל במדינות אחרות. אבל בעיני, זה הרס של החיים. מבחינתי, זה אומר לך הכי הרבה על מי גר שם, איזה סוג של אנשים חיים שם. זה כל העניין במיקום, זה לא דבר נפרד בסרט. מה שזה עושה זה לעזור להגדיר את הדמויות.
איך אתה מקבל את הרעיונות שלך?
בעלי שונא לנהוג איתי כי הראש שלי מסתובב קדימה ואחורה ללא הרף. אני תמיד מסתכל על דברים. אני קורא גדול, ואני אוהב לגלוש באינטרנט. דבר אחד מוביל למשנהו... אני אוהב לעשות מחקר. אם לא הייתי עושה את מה שאני עושה, הייתי שמח להיות חוקר סרטים. אני אוהב שאני תמיד לומד משהו חדש. אני גם עובד הרבה עם משרדי אדריכלים. זה עוזר לאדריכל כי זה מוציא את העבודה שלהם בחוץ, וזה עוזר לי נותן לי הבנה טובה יותר של עיצוב, ומי עושה את זה, ואיפה.
מה המיקום הכי מרגש שמצאת?
זה שבאמת שימח אותי היה כשעבדתי על _A River Runs Through It _במונטנה. נסעתי בכביש ומשהו משך את עיניי, אז נסעתי לאחור. זה היה אסם ישן ומוכה, וקו הגג של האסם נבנה כך שהוא חיקה בדיוק את קו ההר מאחורי האסם. בסופו של דבר צילמנו שם אבל הסצנה הייתה בלילה, אז רק אני יודע כמה יפה הייתה האסם, קו הרקיע. אתה חושב, "וואו, הם משלמים לי כדי לעשות את זה. זה מדהים."
מהם כמה מהפרויקטים הקשים יותר שעבדת עליהם?
אתה יודע מתי אתה ילד, ואתה מתחיל לשחק משחק שבו החוקים לא ממש מוגדרים בבירור? אז תמיד תעצור ותהיה כמו, "בסדר, כשאני חוצה את הגבול הזה, האם אני נכנס או יוצא?" היית חוזר על הכללים.
קצת ככה זה עבדהַתחָלָה.למשל, בסצנה אחת הם עולים במעלית ובחלק העליון יש חצר. זה היה דבר מאוד קשה לצפייה. למנהל יש את הכללים בראש שכולם יתאחדו, אבל בינתיים אני מחפש בית עם דשא שעומד להיות בראש כשהם יעלו במעלית הזו.